A Espiral da Tarde de Chuva

Numa tarde de chuva em casa da avó, a Leonor aprende que, no caminho em espiral do Jogo da Glória, quem conta cada casa nunca fica para trás.

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Menina e rapaz à mesa com a avó, a jogar num tabuleiro com um percurso em espiral, com peças coloridas e um dado, e chuva a cair na janela ao fundo.

Naquele sábado de novembro, a chuva batia na janela da avó Rosa sem pressa nenhuma de parar. A Leonor encostou o nariz ao vidro e suspirou.

— Hoje não há jardim, nem baloiço, nem nada.

A avó Rosa abriu o armário da sala e tirou uma caixa grande e colorida.

— Há o Jogo da Glória — disse. — E para este jogo a chuva até ajuda.

Em cima da mesa apareceu um tabuleiro com um caminho que dava voltas e voltas, cheio de casas ilustradas, até chegar ao centro. A Leonor achou que parecia a casca de um caracol.

— Quem chegar primeiro ao meio ganha — explicou o Tiago, o irmão mais velho, a escolher logo uma peça.

A Leonor escolheu a peça amarela, a cor da capa de chuva dela. A avó ficou com a verde, e o Tiago com a azul. Cada um pousou a sua peça no início da espiral.

O Tiago lançou o dado primeiro. Saiu um cinco, e ele avançou depressa, toc, toc, toc, toc, toc.

Depois foi a vez da Leonor. O dado rolou pela mesa e parou no dois.

— Só dois? — resmungou ela, empurrando a peça amarela de uma vez só.

— Assim não vale — disse a avó, com calma. — No Jogo da Glória, cada casa conta. Vamos contar juntas?

A Leonor voltou a pôr a peça no lugar e, desta vez, tocou em cada casa com o dedo: um, dois. Era pouco, mas era certo.

As rondas foram passando. O Tiago avançava muito, depois pouco. A avó avançava pouco, depois muito. E a peça amarela ficava sempre lá atrás, na volta de fora da espiral.

— Nunca vou chegar ao meio — disse a Leonor, com o queixo a tremer. — O caminho é comprido demais.

A avó apontou para o tabuleiro.

— Repara numa coisa. Esta estrada não é a direito, vai sempre a enrolar-se para dentro. Cada volta é mais pequenina do que a anterior. Quem continua a jogar está sempre a aproximar-se do centro.

A Leonor olhou bem. Era verdade. A volta de fora era enorme, mas a de dentro cabia quase debaixo da mão dela.

Então decidiu não desistir. Lançou o dado e saiu um seis. Contou com cuidado, casa a casa, e a peça amarela entrou numa volta nova. Na ronda seguinte, saiu um quatro. Mais uma volta.

O Tiago começou a ficar nervoso. Os dados dele teimavam em dar números pequenos.

Por fim, a peça azul e a peça amarela ficaram muito perto do centro, quase lado a lado. O Tiago lançou e contou: faltava-lhe uma casa. A Leonor apertou o dado na mão, soprou-lhe para dar sorte e lançou-o.

Saiu um três. Ela contou devagarinho, um, dois, três… e a peça amarela chegou ao centro da espiral.

— Cheguei! — gritou a Leonor, de braços no ar.

O Tiago fez uma careta, mas depois riu-se.

— Foi sorte.

— Foi sorte — concordou a avó Rosa. — E foi também alguém que contou todas as casas e não desistiu na volta mais comprida.

Lá fora, a chuva continuava. Ninguém se importou. A Leonor já estava a pôr as peças outra vez no início.

— Mais uma? — perguntou o Tiago.

E a espiral começou de novo.

3 ideias de brincadeiras

Contar casa a casa. Como a Leonor, cada jogador diz em voz alta os números enquanto toca em cada casa com a peça, para treinar a contagem sem saltar nenhuma.

A volta mais pequenina. Antes de começar, a família observa o tabuleiro em espiral e procura qual é a volta mais pequena, perto do centro, e qual é a maior, cá fora.

Histórias das casas ilustradas. Sempre que uma peça parar numa casa, quem jogou inventa uma frase sobre o desenho dessa casa, e no fim junta-se tudo numa história da tarde.

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O Jogo da Glória é o jogo de tabuleiro clássico deste conto: com um dado e peças coloridas, entre 2 e 6 jogadores avançam por um percurso em espiral com o objetivo de chegar primeiro ao centro, praticando a contagem pelo caminho.

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